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Templo de AtenaEditar

Império seguro

Atena, a incansável, a invencível, a protetora. Como deusa protetora das suas cidades e dos seus artesãos, Atena é capaz de reforçar a parede dos seus armazéns garantindo assim que as matérias-primas não sejam expostas aos saques inimigos.

 
Nível Efeito Duração Regeneração
1 +20% de matérias primas seguras em todos os armazéns. 1D 7D
2 +40% de matérias primas seguras em todos os armazéns. 1D 7D
3 +80% de matérias primas seguras em todos os armazéns. 1D 7D
4 +120% de matérias primas seguras em todos os armazéns. 1D 7D
5 +200% de matérias primas seguras em todos os armazéns. 1D 7D

ColossoEditar

Guarda de pedra

O Colossos é uma estátua do deus do sol, Helios. Ele pode fazer com que o sol brilhe na tocha de Colossos. Sua ardente e ofuscante luz é visível em toda a Grécia e simboliza a ameaça divina, causando confusão e medo entre todos os seus inimigos.

 
Nível Efeito Duração Regeneração
1 10% de todas as frotas e tropas inimigas que estão a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersão de 4 horas aumentou em 30 minutos. de imediato 3D
2 20% de todas as frotas e tropas inimigas que estão a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersão de 4 horas aumentou em 60 minutos. de imediato 3D
3 30% de todas as frotas e tropas inimigas que estão a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersão de 4 horas aumentou em 90 minutos. de imediato 3D
4 60% de todas as frotas e tropas inimigas que estão a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersão de 4 horas aumentou em 120 minutos. de imediato 3D
5 100% de todas as frotas e tropas inimigas que estão a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersão de 4 horas aumentou em 180 minutos. de imediato 3D

Templo de HermesEditar

Mais rápido que a luz

Hermes, deus dos comerciantes e do transporte, não pode ver barcos parados ou bens não utilizados. Ele aumenta o desejo dos comerciantes chegarem mais rápido ao seu objetivo dando poderes sobre-humanos aos carregadores. Isto significa que cada barco só precisa de uma fração do tempo normal para ser descarregado no porto.

 
Nível Efeito Duração Regeneração
1 A velocidade de carregamento dos bens é aumentada em 20%. 4h 1D
2 A velocidade de carregamento dos bens é aumentada em 40%. 4h 1D
3 A velocidade de carregamento dos bens é aumentada em 60%. 4h 1D
4 A velocidade de carregamento dos bens é aumentada em 80%. 4h 1D
5 A velocidade de carregamento dos bens é aumentada em 100%. 4h 1D

Fortaleza de AresEditar

Massacre

Ares, o odiado deus da guerra selvagem, sedento de sangue e de massacre enche de ódio puro o coração de todos os guerreiros que estão ao redor das suas cidades. Estes guerreiros se envolvem na batalha sem pensar na sua vida e lutam até nenhum homem permaneça de pé.

 
Nível Efeito Duração Regeneração
1 +50 de moral em cada ronda por todos os seus exércitos estacionados nas suas cidades - também para as tropas inimigas! 12h 3D
2 +100 de moral em cada ronda por todos os seus exércitos estacionados nas suas cidades - também para as tropas inimigas! 12h 3D
3 +200 de moral em cada ronda por todos os seus exércitos estacionados nas suas cidades - também para as tropas inimigas! 12h 3D
4 +300 de moral em cada ronda por todos os seus exércitos estacionados nas suas cidades - também para as tropas inimigas! 12h 3D
5 +1000 de moral em cada ronda por todos os seus exércitos estacionados nas suas cidades - também para as tropas inimigas! 12h 3D

Bosque Sagrado de HadesEditar

Guarda-Gorgon

Hades, o poderoso senhor do submundo, pode enviar terríveis Gorgons que transformam inimigos em pedra com um simples piscar de olhos. No entanto, isso tem um efeito secundário positivo, é que teremos sempre bastante pedra depois de uma batalha para voltar a reconstruir nossas muralhas.

Nível Efeito Duração Regeneração
1 10% do custo das matérias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade será creditado como o mármore. 16h 4D
2 15% do custo das matérias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade será creditado como o mármore. 16h 4D
3 20% do custo das matérias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade será creditado como o mármore. 16h 4D
4 25% do custo das matérias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade será creditado como o mármore. 16h 4D
5 40% do custo das matérias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade será creditado como o mármore. 16h 4D


Jardins de DemeterEditar

Colheita abençoada

Demeter, deusa da terra e da cultura pode abençoar os teus habitantes com terras férteis e colheitas fabulosas. Os teus habitantes também aumentarão mais rápido, mas apenas se existir espaço habitável na cidade.

Nível Efeito Duração Regeneração
1 A população das tuas cidades está a aumentar 1/h. 1D 9D
2 A população das tuas cidades está a aumentar 2/h. 1D 9D
3 A população das tuas cidades está a aumentar 3/h. 1D 9D
4 A população das tuas cidades está a aumentar 4/h. 1D 9D
5 A população das tuas cidades está a aumentar 6/h. 1D 9D


Forja de HefestoEditar

Armadura divina

Hefesto, o deus da forja, pode bendizer o trabalho de seu ferreiro. Por algumas horas as armaduras serão extremamente resistentes e as espadas estarão tão afiadas como se tivessem sido forjadas pessoalmente por um deus.

Nível Efeito Duração Regeneração
1 Todas as unidades de combate recebem 0 mais armadura e causam 10% mais dano. 1D 7D
2 Todas as unidades de combate recebem 1 mais armadura e causam 10% mais dano. 1D 7D
3 Todas as unidades de combate recebem 1 mais armadura e causam 15% mais dano. 1D 7D
4 Todas as unidades de combate recebem 2 mais armadura e causam 15% mais dano. 1D 7D
5 Todas as unidades de combate recebem 2 mais armadura e causam 20% mais dano. 1D 7D

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