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Military Militar é uma área de pesquisa.

Doca Editar

Uma bacia no mar onde a água pode ser drenada torna-nos muito mais fácil construir navios e zarparem. Que uma poderosa frota se erga para ensinar aos nossos inimigos o verdadeiro significado de medo!
Custo: Research small
Efeito: Permite a construção de estaleiros
Requisito(s): Nenhum

Mapas Editar

Estas marchas pela montanhas e pântanos implicam um grande custo em material. Se nós ensinarmos os nossos soldados como viajar por terra sem ficarem presos nas florestas ou se afundarem na lama, os soldados terão de remendar os seus uniformes muito menos vezes.
Custo: 24 Research small
Efeito: 2% menos manutenção para soldados

Para um número minimo de -2% em manutenção

Requisito(s): Doca (Militar)

Exército Profissional Editar

É muito mais fácil perseguir piratas, bárbaros e vilões se tivermos soldados profissionais! Poderá ser mais caro que simplesmente dar uma espada a um cidadão quando tivermos de entrar em batalhas, mas por outro lado serão muito mais mortíferas!
Custo: 336 Research small
Efeito: Permite o recrutamento de hoplitas e espadachins
Requisito(s): Riqueza (Economia) e Mapas (Militar)

Cerco Editar

Com um aríete e a força de dez homens podemos demolir muralhas de cidades. Agora será fácil os soldados conquistarem outras cidades!
Custo: 1 032 Research small
Efeito: Permite a construção de aríetes
Requisito(s): Espionagem (Ciência) e Exército Profissional (Militar)

Código de Honra Editar

Os nossos soldados estão orgulhosos de servirem as respectivas unidades e o teu império. Eles até estão a cuidar melhor dos respectivos uniformes, por isso não necessitamos de os reparar tão frequentemente.
Custo: 2 236 Research small
Efeito: 4% de redução nos custos de manutenção das unidades, permite a Aristocracia
Requisito(s): Cerco (Militar)

Balística Editar

Agora sabemos como disparar flechas nos nossos inimigos. Devemos começar desde já a treinar os nossos soldados com estas competências, para que possamos em breve ter arqueiros para juntar ás nossas forças na batalha!
Custo: 2 364 Research small
Efeito: Permite recrutar arqueiros
Requisito(s): Código de Honra (Militar)

Lei da Alavanca Editar

Com esta tecnologia, podemos desencadear poderes que podem deixar enormes rochas voar através do ar! E se as pedras forem grandes o suficiente, elas podem até deitar abaixo as muralhas das cidades!
Custo: 7 020 Research small
Efeito: Permite construir catapultas
Requisito(s): Balística (Militar) e Invensões (Ciência)

Governador Editar

Se empregares um funcionário público, podes não só roubar outras cidades, mas também utilizar e gerir a cidade. Em pouco tempo seremos capazes de ocupar cidades estrangeiras com o nosso exército, e realizar em seguida, outras missões para aumentar a nossa riqueza e prosperidade.
Custo: 11 592 Research small
Efeito: Permite Ocupação
Requisito(s): Lei da Alavanca (Militar) e Cultura de Vinho (Economia)

Pirotecnia Editar

O enxofre é mesmo uma substância espetacular! E com cada nova mistura conseguimos causar ainda mais impacto graças a este precioso recurso. Uma zona de testes segura permitiria aos nossos cientistas testar as suas invenções, sem tornar os edifícios circundantes alvos involuntários das suas experiências. Com melhores tipos de pólvora e explosivos poderíamos poupar grandes quantidades de enxofre.
Custo: 19 908 Research small
Efeito: Permite construir a Fábrica de Pirotecnia
Requisito(s): Governador (Militar) e Recolha de Recursos Melhorada (Economia)

Logística Editar

Os nossos soldados podem lutar muito melhor se eles não se tiverem de arrastar muito. E o equipamento deles durará mais tempo, evitando reparações constantes.
Custo: 25 632 Research small
Efeito: 8% de redução nos custos de manutenção das unidades (-14% total)
Requisito(s): Pirotecnia (Militar)

Pólvora Editar

A mistura negra da cozinha dos alquimistas pode explodir com um grande ruído e fazer coisas verdadeiramente demoníacas! Agora podemos encher tubos de ferro com este pó para disparar pelos ares pesadas balas de canhão.
Custo: 38 400 Research small
Efeito: Permite o recrutamento de fuzileiros e a construção de Navios Torpedo
Requisito(s): Logística (Militar) e Óptica (Ciência)

Robótica Editar

Os cientistas construíram um gigante mecânico com músculos feitos de metal e um coração a vapor! Somente os soldados mais fortes e qualificados poderão manobrar este colosso.
Custo: 106 560 Research small
Efeito: Permite a construção de gigantes a vapor no quartel
Requisito(s): Pólvora (Militar)

Construção de Canhões Editar

O nosso ferro está ficando ainda mais forte: agora poderemos construir cilindros de ferro que conseguem disparar bolas enormes contra os nossos inimigos! Se conseguirmos disparar granadas a longas distâncias contra os inimigos, as suas cidades e muralhas irão estremecer de medo!
Custo: 209 040 Research small
Efeito: Permite a construção de morteiros no quartel
Requisito(s): Robótica (Militar)

Futuro Bélico Editar

As nossas máquinas de guerra são as mais fortes e poderosas e o nosso exército está organizado de forma perfeita! Os nossos funcionários que tratam da nossa componente militar têm tudo sob controlo portanto os custos com manutenção poderão diminuir.

Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades por nível

Nível 1 Editar

Custo: 532 800 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (16% total)
Requisito(s): Construção de Canhões (Militar)

Nível 2 Editar

Custo: 1 065 600 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (18% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 1) (Militar)

Nível 3 Editar

Custo: 1 598 400 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (20% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 2) (Militar)

Nível 4 Editar

Custo: 2 131 200 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (22% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 3) (Militar)

Nível 5 Editar

Custo: 2 664 000 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (24% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 4) (Militar)

Nível 6 Editar

Custo: 3 196 800 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (26% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 5) (Militar)

Nível 7 Editar

Custo: 3 729 600 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (28% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 6) (Militar)

Nível 8 Editar

Custo: 4 262 400 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (30% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 7) (Militar)

Nível 9 Editar

Custo: 4 795 200 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (32% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 8) (Militar)

Nível 10 Editar

Custo: 5 328 000 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (34% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 9) (Militar)

Nível 11 Editar

Custo: 5 860 800 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (36% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 10) (Militar)

Nível 12 Editar

Custo: 6 393 600 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (38% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 11) (Militar)

Nível 13 Editar

Custo: 6 926 400 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (40% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 12) (Militar)

Nível 14 Editar

Custo: 7 459 200 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (42% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 13) (Militar)

Nível 15 Editar

Custo: 7 992 000 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (44% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 14) (Militar)

Nível 16 Editar

Custo: 8 524 800 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (46% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 15) (Militar)

Nível 17 Editar

Custo: 9 057 600 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (48% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 16) (Militar)

Nível 18 Editar

Custo: 9 590 400 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (50% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 17) (Militar)

Nível 19 Editar

Custo: 10 123 200 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (52% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 18) (Militar)

Nível 20 Editar

Custo: 10 656 000 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (54% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 19) (Militar)

Nível 21 Editar

Custo: 11 188 800 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (56% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 20) (Militar)

Nível 22 Editar

Custo: 11 721 600 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (58% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 21) (Militar)

Nível 23 Editar

Custo: 12 254 400 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (60% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 22) (Militar)

Nível 24 Editar

Custo: 12 787 200 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (62% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 23) (Militar)

Nível 25 Editar

Custo: 13 320 000 Research small
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (64% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 24) (Militar)

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