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Economy Economia é uma área de pesquisa.

Conservação Editar

Conseguimos aprender como armazenar os nossos recursos assim como protegê-los a longo prazo. Alguns recursos ficarão igualmente protegidos de piratas e outros vilões que os poderão tentar roubar!
Custo: 12 Research small
Efeito: Permite: Construir armazéns.
Requisito(s): Nenhum

Roldana Editar

Uma ideia brilhante: Uma corda que dá a volta a um rolo dá ao homem a força de Hércules! Assim os nossos trabalhadores podem levantar pedras gigantes.
Custo: 24 Research small
Efeito: Menos 2% no custo dos edifícios.
Requisito(s): Conservação (Economia)

Riqueza Editar

A terra está cheia de bens preciosos! Aprendemos a minar enxofre e cristais, extrair pedras das pedreiras de mármore e cultivar videiras nos declives férteis dos quais obtemos vinho delicioso! Uma nova era de riqueza amanhecerá, se beneficiarmos desses tesouros.
Custo: 112 Research small
Efeito: Permite: Construir Mercados.
Permite: Produzir bens de luxo.
Dá-lhe: 130 Wine small, 130 Marble small, 130 Crystal small e 130 Sulphur small.
Requisito(s): Roldana (Economia)

Cultura de Vinho Editar

Uma população feliz precisa de comemorações onde poderão passar horas bebendo o nosso fantástico vinho. Dionísio adora ver os cidadãos a desfrutarem aquilo que nos deu!
Custo: 336 Research small
Efeito: Permite: Construir tabernas.
Requisito(s): Riqueza (Economia)
Poço Artesiano (Ciência)

Recolha de Recursos MelhoradaEditar

Já passou algum tempo desde que aprendemos a utilizar para as nossas necessidades os tesouros que a nossa ilha nos coloca à disposição. Deveríamos agora educar os nossos trabalhadores e deixar as nossas Serrarias, Pedreiras, Vinhas, Poços de Enxofre e Minas de Cristal nas mãos de trabalhadores que são não só fortes como também hábeis. Desta forma iremos conseguir aumentar o nosso Rendimento de Ouro e a nossa Civilização irá tornar-se-á mais rica que nunca!
Custo: 1 204 Research small
Efeito: Permite: construir Guarda Florestal (  Wood small )
Permite: construir Viticultor (  Wine small )
Permite: construir Pedreiro (  Marble small )
Permite: construir Fábrica de Vidro (  Crystal small )
Permite: construir Torre do Alquimista (  Sulphur small )
Requisito(s): Cultura de Vinho (Economia)
Expansão (Navegação Marítima)

Geometria Editar

Círculos, triângulos, ângulos retos - algumas mentes brilhantes conseguem calcular a forma de construirmos os nossos edifícios ainda melhores e mais bonitos. Em breve as nossas cidades vão servir de exemplo para o mundo inteiro!
Custo: 2 236 Research small
Efeito: Custos de construção de edifícios reduzidos em 4%.
Para uma diminuição mínima de 6%.
Requisito(s): Recolha de Recursos Melhorada (Economia)

Arquitectura Editar

Uma boa casa pode suportar as condições mais extremas. E pode suportá-los ainda melhor quando uma mente brilhante assume o controlo da construção com diversos planeamentos prévios e alguma Matemática envolvida, permitindo que as paredes fiquem direitas e o telhado ajustado. Graças aos nossos ângulos e compassos os nossos edifícios serão mais estáveis e ficarão mais bem protegidos da chuva. Um Atelier de Arquitectura iria fazer-nos poupar muito Mármore, reduzindo os custos de construção dos edifícios.
Custo: 3 672 Research small
Efeito: Permite: construir Atelier de Arquitetura (  Marble small )
Requisito(s): Geometria (Economia)
Politeísmo (Ciência)

Dia de Descanso Editar

Um trabalhador que tenha tido um bom descanso é muito mais rentável para trabalhar do que um esgotado. É por isso que todos os cidadãos devem ter um dia de descanso por semana. Isto fará com que todos os cidadãos fiquem felizes!
Custo: 7 200 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação de todas as cidades em +25

Acumulado com a pesquisa Poço Artesiano +50 (Somente na Capital)


Aumenta o limite de população de todas as cidades em +50
Acumulado com a pesquisa Poço Artesiano +50 (Somente na Capital)

Requisito(s): Arquitectura (Economia)

Legislação Editar

Pensamos que será uma boa ideia definir as regras da vida em sociedade no papel. Isto significa que cada habitante da ilha poderá consultar o que é permitido e o que não é - o que significa que não haverá razão para desculpas!
Custo: 8 242 Research small
Efeito: Permite o uso da forma de governo Nomocracia
Requisito(s): Dia de Descanso (Economia)

Especialidades de Culinária Editar

A nossa cultura é rica em deliciosos manjares! Se enviarmos cozinheiros para o campo de batalha, vão aumentar a motivação dos nossos soldados. E não nos podemos esquecer que uma calorosa refeição restabelece sempre um homem. E, naturalmente, o cozinheiro tem uma faca afiada, portanto também se sabe defender!
Custo: 10 764 Research small
Efeito: Permite treinar cozinheiros no quartel.
Requisito(s): Legislação (Economia)
Mercado (Navegação Marítima)

Mãos Auxiliares Editar

Se os nossos cidadãos ajudarem um pouco no trabalho na terra em vez de se bronzearem na praia, nós ganharíamos e eles teriam menos insolações. Existe sempre lugar para mais um nas minas, pedreiras, serrarias e vinhas.
Custo: 19 908 Research small
Efeito: Permite mais trabalhadores nas Minas/Pedreiras/Serrarias/Vinhas.
Requisito(s): Especialidades de Culinária (Economia)
Intercâmbio Cultural (Ciência)

Nível da Água Editar

A Água é sempre uniforme. Deveríamos usar este conhecimento de forma a que os edifícios se tornem igualmente uniformes! A cidade ficará mais bonita e nós precisaremos de menos mármore e madeira para os construir!
Custo: 25 632 Research small
Efeito: Redução adicional de 8% nos custos de construção de edifícios
Para uma diminuição mínima de -14%
Requisito(s): Mãos Auxiliares (Economia)

Caves de Vinho Editar

As Festas do Vinho anuais são fantásticas! Toda a cidade se encontra de pé quando as melhores uvas são pisadas para fazer Vinho e esse "ouro líquido" se espalha por todo o lado. As crianças divertem-se imenso! No entanto, com uma Prensa de Vinho gerida por um produtor experiente iríamos ter menos perdas. O produtor poderia também investir num local de armazenamento apropriado, proporcionando um melhor amadurecimento e envelhecimento do Vinho!
Custo: 48 000 Research small
Efeito: Permite construir as Caves de Vinho
Requisito(s): Nível da Água (Economia)

Depósito Editar

Uma vez que os armazens não podem cobrir a crescente quantidade de mercadorias exigem-se então alternativas a longo prazo. Selado e coberturas com lona poderiam facilitar o armazenamento de grandes quantidades de mercadorias.
Custo: 48 000 Research small
Efeito: Permite a construção de dumps.
Requisito(s): Caves de Vinho (Economia)

Burocracia Editar

Agora o nosso palácio tem ainda mais prateleiras, caixas e gavetas, mais pilhas de registros e formulários bem como os funcionários podem compreender tudo. Finalmente podemos dar-nos ao luxo de construir e administrar um edifício adicional em nossas cidades!.
Custo: 106 560 Research small
Efeito: Permite um espaço de construção adicional nas cidades.
Requisito(s): Depósito (Economia)

Utopia Editar

Os nossos cidadãos estão vivendo na riqueza e prosperidade. Eles estão felizes e saudáveis e têm muito pouco com que se preocupar. Sim, se pode dizer que estamos vivendo num daqueles lugares que só se pode encontrar nas escrituras de um dos grandes filósofos.
Custo: 241 200 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação na sua capital em +200
Capital: Acrescenta um mínimo de +275
Colônia: Acrescenta um mínimo de +25
Aumenta o espaço na CM na sua capital em 200
Capital: Acrescenta um mínimo de +300

Colônia: Acrescenta um mínimo de +50

Requisito(s): Burocracia (Economia)----

Pólvora (Militar)---- Tubo de Correio a Vácuo (Ciência)---- Ariete Maciço (Navegação Marítima)

Futuro Econômico Editar

Os nossos cidadãos vivem em riqueza e o Mercado está a abarrotar de produtos de todo o mundo! As ruas estão limpas e desenvolvidas, permitindo que os materiais de construção cheguem mais rapidamente ao local de construção.
Custo: 532 800 Research small x Nível
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10 por nível
Capital: Acrescenta um mínimo de +285
Colônia: Acrescenta um mínimo de +35
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 por nível
Capital: Acrescenta um mínimo de +320
Colônia: Acrescenta um mínimo de +70

Nível 1 Editar

Custo: 532 800 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +285
Colônia: Acrescenta um mínimo de +35
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +320
Colônia: Acrescenta um mínimo de +70
Requisito(s): O Princípio de Arquimedes (Ciência)
Construção de Canhões (Militar)
Anexo de Morteiro (Navegação Marítima)
Utopia (Economia)

Nível 2 Editar

Custo: 1 065 600 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +295
Colônia: Acrescenta um mínimo de +45
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +340
Colônia: Acrescenta um mínimo de +90
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 1) (Economia)

Nível 3 Editar

Custo: 1 598 400 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +305
Colônia: Acrescenta um mínimo de +55
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +360
Colônia: Acrescenta um mínimo de +110
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 2) (Economia)

Nível 4 Editar

Custo: 2 131 200 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +315
Colônia: Acrescenta um mínimo de +65
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +380
Colônia: Acrescenta um mínimo de +130
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 3) (Economia)

Nível 5 Editar

Custo: 2 664 000 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +325
Colônia: Acrescenta um mínimo de +45
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +400
Colônia: Acrescenta um mínimo de +150
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 4) (Economia)

Nível 6 Editar

Custo: 3 196 800 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +335
Colônia: Acrescenta um mínimo de +85
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +420
Colônia: Acrescenta um mínimo de +170
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 5) (Economia)

Nível 7 Editar

Custo: 3 729 600 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +345
Colônia: Acrescenta um mínimo de +95
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +440
Colônia: Acrescenta um mínimo de +190
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 6) (Economia)

Nível 8 Editar

Custo: 4 262 400 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +355
Colônia: Acrescenta um mínimo de +105
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +460
Colônia: Acrescenta um mínimo de +210
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 7) (Economia)

Nível 9 Editar

Custo: 4 795 200 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +365
Colônia: Acrescenta um mínimo de +115
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +480
Colônia: Acrescenta um mínimo de +230
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 8) (Economia)

Nível 10 Editar

Custo: 5 328 000 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +375
Colônia: Acrescenta um mínimo de +125
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +500
Colônia: Acrescenta um mínimo de +250
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 9) (Economia)

Nível 11 Editar

Custo: 5 860 800 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +385
Colônia: Acrescenta um mínimo de +135
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +520
Colônia: Acrescenta um mínimo de +270
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 10) (Economia)

Nível 12 Editar

Custo: 6 393 600 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +395
Colônia: Acrescenta um mínimo de +145
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +540
Colônia: Acrescenta um mínimo de +290
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 11) (Economia)

Nível 13 Editar

Custo: 6 926 400 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +405
Colônia: Acrescenta um mínimo de +155
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +560
Colônia: Acrescenta um mínimo de +310
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 12) (Economia)

Nível 14 Editar

Custo: 7 459 200 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +415
Colônia: Acrescenta um mínimo de +165
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +580
Colônia: Acrescenta um mínimo de +330
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 13) (Economia)

Nível 15 Editar

Custo: 7 992 000 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +425
Colônia: Acrescenta um mínimo de +175
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +600
Colônia: Acrescenta um mínimo de +350
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 14) (Economia)

Nível 16 Editar

Custo: 8 524 800 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +435
Colônia: Acrescenta um mínimo de +185
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +620
Colônia: Acrescenta um mínimo de +370
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 15) (Economia)

Nível 17 Editar

Custo: 9 057 600 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +445
Colônia: Acrescenta um mínimo de +195
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +640
Colônia: Acrescenta um mínimo de +390
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 16) (Economia)

Nível 18 Editar

Custo: 9 590 400 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +455
Colônia: Acrescenta um mínimo de +205
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +660
Colônia: Acrescenta um mínimo de +410
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 17) (Economia)

Nível 19 Editar

Custo: 10 123 200 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +465
Colônia: Acrescenta um mínimo de +215
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +680
Colônia: Acrescenta um mínimo de +430
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 18) (Economia)

Nível 20 Editar

Custo: 10 656 000 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +475
Colônia: Acrescenta um mínimo de +225
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +700
Colônia: Acrescenta um mínimo de +450
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 19) (Economia)

Nível 21 Editar

Custo: 11 188 800 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +485
Colônia: Acrescenta um mínimo de +235
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +720
Colônia: Acrescenta um mínimo de +470
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 20) (Economia)

Nível 22 Editar

Custo: 11 721 600 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +495
Colônia: Acrescenta um mínimo de +245
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +740
Colônia: Acrescenta um mínimo de +490
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 21) (Economia)

Nível 23 Editar

Custo: 12 254 400 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +505
Colônia: Acrescenta um mínimo de +255
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +760
Colônia: Acrescenta um mínimo de +510
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 22) (Economia)

Nível 24 Editar

Custo: 12 787 200 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +515
Colônia: Acrescenta um mínimo de +265
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +780
Colônia: Acrescenta um mínimo de +530
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 23) (Economia)

Nível 25 Editar

Custo: 13 320 000 Research small
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +525
Colônia: Acrescenta um mínimo de +275
Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20
Capital: Acrescenta um mínimo de +800
Colônia: Acrescenta um mínimo de +550
Requisito(s): Futuro Econômico (Nível 24) (Economia)

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